package javaCode.chapter17.tankgame4;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * @author 徐州城
 * @version 1.0
 * 坦克大战的绘图区域
 */

//为了监听键盘事件，需要实现KeyListener
//为了让Panel 不停的重绘子弹，需要将 MyPanel 实现Running，当作一个线程来使用
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {
    //定义我的坦克
    Hero hero = null;
    //定义敌方坦克，放入到Vector
    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();
    //定义一个Vector，用于存放炸弹
    Vector<Bomb> bombs = new Vector<>();
    int enemyTanksSize = 3;//记录enemyTanks的数量

    //定义三张炸弹的图片，用于显示爆炸的效果
//    Image image1 = null;
//    Image image2 = null;
//    Image image3 = null;

    public MyPanel() {
        hero = new Hero(100, 100);//初始化自己的坦克
        //初始化敌人坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanksSize; i++) {
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
            //设置方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //给该enemyTank 加入一颗子弹
            Shot shot = new Shot(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, 2);
            //加入到enemyTank的Vector 中
            enemyTank.shots.add(shot);
            //启动shot 对象
            new Thread(shot).start();
            //加入
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
        //初始化图片对象 //初始化不了 找不到该图片
//        image1 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_1.gif"));
//        image2 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_2.gif"));
//        image3 = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bomb_3.gif"));
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);//填充矩形，默认黑色，即游戏区域

        //画出坦克 - 封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 1);

        //画出hero坦克射击的子弹
        if (hero.shot != null && hero.shot.isLive == true) {
            //g.fill3DRect(hero.shot.x,hero.shot.y,2,2,false);
            g.draw3DRect(hero.shot.x, hero.shot.y, 1, 1, false);
        }

        //画出敌人坦克，要遍历Vector
        for (int i = 0; i < enemyTanksSize; i++) {
            //从Vector集合中取出坦克
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            if (enemyTank.isLive) {//当敌人坦克是存活时，才画坦克
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 0);

                //画出 enemyTank 的子弹
                for (int j = 0; j < enemyTank.shots.size(); j++) {
                    //取出子弹
                    Shot shot = enemyTank.shots.get(j);
                    //绘制
                    if (shot.isLive) {//isLive == true 执行
                        g.draw3DRect(shot.x + 20, shot.y + 60, 1, 1, false);
                    } else {
                        //从Vector 移除
                        enemyTank.shots.remove(shot);
                    }
                }
            }
        }

    }

    //编写方法，画出坦克

    /**
     * @param x      坦克的左上角的x坐标
     * @param y      坦克的左上角的y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向(上下左右)
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {

        //根据不同类型的坦克，设置不同的颜色
        switch (type) {
            case 0://敌人的坦克
                g.setColor(Color.cyan);
                break;
            case 1://我们的坦克
                g.setColor(Color.yellow);
                break;
        }

        //根据坦克的方向，来绘制对应的坦克
        //direct 表示方向(0:上   1:右   2:下   3:左
        switch (direct) {
            case 0://表示向上
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克中间的部分
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出坦克圆形的盖子
                g.drawLine(x + 20, y, x + 20, y + 30);//画出坦克的炮筒
                break;

            case 1://表示向右
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克中间的部分
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出坦克圆形的盖子
                g.drawLine(x + 60, y + 20, x + 30, y + 20);//画出坦克的炮筒
                break;

            case 2://表示向下
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出坦克左边的轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出坦克右边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克中间的部分
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出坦克圆形的盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 60, x + 20, y + 30);//画出坦克的炮筒
                break;

            case 3://表示向左
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出坦克上边的轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出坦克下边的轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克中间的部分
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出坦克圆形的盖子
                g.drawLine(x, y + 20, x + 30, y + 20);//画出坦克的炮筒
                break;

            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }

    }

    //编写方法，判断我方的子弹是否击中敌人的坦克
    //什么时候判断 我方坦克是否击中敌人坦克 ? run方法
    public static void hitTank(Shot s, EnemyTank enemyTank) {
        //判断s 击中坦克
        switch (enemyTank.getDirect()) {
            case 0://坦克向上
            case 2://坦克向下
                if (s.x > enemyTank.getX() && s.x < enemyTank.getX() + 40
                        && s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 60) {
                    s.isLive = false;//子弹已经击中了坦克 没有生命力了
                    enemyTank.isLive = false;
                }
                break;
            case 1://坦克向右
            case 3://坦克向左
                if (s.x > enemyTank.getY() && s.x < enemyTank.getX() + 60
                        && s.y > enemyTank.getY() && s.y < enemyTank.getY() + 40) {
                    s.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                }
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //处理wsad 键按下的情况
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {//按下了W键
            //改变坦克的方向
            hero.setDirect(0);
            //修改坦克的坐标
            hero.moveUp();

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();

        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        }

        //如果用户按下的是J，就发射
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            hero.shotEnemyTank();

        }

        //让面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {//每隔100毫秒，重绘区域，刷新绘图区域，子弹就移动
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //判断我方坦克 是否击中敌人坦克
            if (hero.shot != null && hero.shot.isLive) {

                //遍历敌人所有的坦克
                for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
                    EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);//取出对应下标的坦克
                    hitTank(hero.shot, enemyTank);
                }
            }

            this.repaint();
        }
    }
}
